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C.10 Les packages
Un package est un ensemble de classes en rapport étroit les unes par rapport aux autres. On crée un package en utilisant le mot clé package.
On choisit un nom de package. Puis avant de déclarer chauqe classe, on écrit le mot package, suivi du nom du package, suivi d'un point virgule.
exemple 1 :
1. package nombres;
2.
3.
4. class Numbers1
5. {
6.
7. }
8.
exemple 2 :
1. package nombres;
2.
3.
4. class Numbers2
5. {
6.
7. }
exemple 3 :
1. package nombres;
2.
3.
4. class Numbers3
5. {
6.
7. }
Voilà 3 classes Numbers1, Numbers2, Numbers3 qui appartiennent au même package.
En général, les classes d' un package sont déclarées sans modificateur d'accès. C' est à dire, sans le mot
public, ou private, ou protected.
Pour cette raison, on ne peut pas accéder à ces classes depuis l'extérieur du package. C' est à dire, depuis une classe qui ne fait pas partie du
package. Sauf si l' on utilise le mot clé
import. Par exemple pour accéder à une classe du package java.util, on fait :
import java.util.
Quelques packages prédéfinis :
- java.lang : les classes fondamentales du langage (importé automatiquement)
- java.util : Des classes utiles
- java.io : Entrées/Sorties
- java.net : programmation réseaux
- java.sql : programmation des bases de données
- java.awt : les interfaces graphiques
- java.applet : utilisation des applets
- javax.swing : autres interfaces graphiques plus simples
- etc,...
Vous aurez besoin de créer vos propres packages dans un projet contenant plusieurs classes.
Suite : Bientôt !
Débutants en Java -Débutants en P.O.O - Les bases de la P.O.O avec Java
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