Partie A : Les bases du langage Java
Partie B : Programmation procédurale : écriture de méthodes
Partie C : Programmation Orientée Objet
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C.O La P.O.O : qu' est-ce que c' est ?
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C.1 Architecture et utilisation d' une classe en P.O.O : La notion d' objet.
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C.2 Les constructeurs ( d' objets )
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C.3 Comprendre la nature profonde des objets :
Référence à un objet - Destruction d' un objet - Comparaison des objets - Copie d' un objet
Conversion des objets
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C.4 Etude de quelques classes utiles, prédéfinies :
Les classes String et StringBuffer
Les classes Matcher et Pattern
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C.5 Etude de quelques classes utiles, prédéfinies 2:
Les classes Vector, Stack, LinkedList et ArrayList
Les classes HashTable, HashMap, WeakHashMap et TreeMap
LEs classes HashSet et TreeSet
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C.6 Exercices Corrigés de P.O.O : conception des classes
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C.7 Héritage et Polymorphisme
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C.8 Exercices corrigés de P.O.O 2 : héritage et polymorphisme
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C.9 Des classes particulières
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C.10 Les "packages"
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C.11 Etude de quelques classes utiles du package java.lang :
Les classes Integer, Number, StrictMath, ....
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C.12 Etude de quelques classes utiles, prédéfinies 3 :
Les classes Date, DateFormat et SimpleDateFormat
Les classes Calendar et GregorianCalendar
Les classes TimeZone et SimpleTimeZone :
Partie D : Programmation Graphique
Débutant Java - les bases de Java - initiation Java
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